štai taip Tyrianidų bazė išvemia naujus būrius… fui…
Pagaliau, pagaliau! Seniai bebuvo toks metas, kai atrodo, kad žaidimų industrija tuos sprogs ir ypač šiuo metu paisekė strategijų fanams. Vienu metu išėjo net trys verti strateginiai žaidimai, du iš jų tituluojami būsimais geriausiais metų žaidimais. Na, o šiandien aš apie vieną iš jų. Ir kaip iš pirmojo ekrano paveikslėlio supratote – tai Warhammer 40k: Dawn of War su ,,žaviaisiais” Tyrianidais!
raudonas kaip lūpdažiai Space Marines (žmonių) tankas
Niekada neturėjau rankose jokios statulėlės iš Warhammer 40k miniatiūrų žaidimo ir apskritai nesidomėjau šia žiauria fantastika, kol nesužaidžiau pirmojo Dawn of War. Dabar kai pažaidžiau Dawn of War 2, pagalvojau, kad žaisiu amžinai. Žaidimas kuris gali užburti ne ką mažiau nei Command and Conquer.
nugalėjus orkų šefuką
Žaidimo karjeroje žaidžiame už Space Marines, bet skirmish rėžime (kurį pagal žaidimą turėtume vadinti multiplayer private match) yra ir brutalieji orkai, kosminiai dievukai – eldarai ir visų lauktieji šlykščiu žavumu smirdantys tyrianidai. Dėl orkų brutalumo dar būtų galima ginčytis, mat space marines dabar tokie žiaurūs, kad vienas jų puolėjas ištaško gerą penketą žaliasnukių!
Karjerą galima smagiai sužaisti CO-OP, kas yra labai pagirtina. Kaip ir įprasta Warhammer 40k strategijose, karjeroje keliaujame po planetas ir turime užgrobinėti (teisingiau atsigrobinėti) žemes. Karjera įdomi, na gal kartais vargina: pradžioje vienos kovos su orkų šefukais.
regis mano kapsulė netyčia sutrynė orkų sunkvėžimį…
Žaidime beveik negalima statyti pastatų, tačiau visas smagumas gamintis būrius ir jais kovoti. Būrys DoW2 yra toks svarbus, kad net specialiai dėl jų buvo prikurta rpg žaidimuose naudojama sistema. Už įvykdytas misijas, nužudytų priešų skaičių ir žaidimo spartą gaunami patirties taškai, kaupiant patirties taškus, tradiciškai, kyla būrio level’is. Pakilus level’iui atsiranda charakterio bruožų taškai, kuriais galime ,,užpliusinti’’ būrį. Pavyzdžiuj, jei norime, kad tas būrys tūrėtų brutalią jėgą – pliusiname stiprybę, jei norime pastiprinti ištvermę – ,,pliusiname’’ gyvybes ir t.t. ,,Užpliusinus’’ kokį bruožą iki didesnio kvadratėlio, būrio nariai įgyja naują sugebėjimą (ability, nors aš tai vadinu skill). Be tų taškų, būrius turime aprengti šarvais, ginklais, vėzdais ir duoti aksesuarų, kurie kartais labai praverčia. Dar vienas RPG būdingas aspektas yra tai, kad tuos išvardytus daiktus galime gauti nukirtę priešininką, arba radę pakampyje.
minėtas būrio tobulinimo meniu
,,Relic’’ ganėtinai gerai padirbėjo su dirbtiniu intelektu. Tavo kariai stengsis prisidengti nuo priešo šūvių, taigi nereikės jų keikti, kad lenda tiesiai po priešo ginklo vamzdžiu. Taip pat, matosi, labai gerai padirbėta su pastatais. Nori išvaryti slapukus elfus iš bokštelio – mesk granatą! Per mažai sugriuvo, užstoja vaizdą – mesk antrą granatą!
myrgu margu… kalėdos praėjo – žiburiukai liko… neskauda akių?
Žaidimo aplinkos ir grafika tiesiog stulbinanti. Lazeriai, kulkos, ugnis, plazmos pliūpsniai mirga labiau nei C&C3. Auštos rezoliucijos tekstūros žaidimo pasauliui suteikia tikroviškumo. Ir visą tai išvysti tikrai nereikia Core i7 ir kelių nVidia GTX280.
Verta pagirti ir žaidmo interfeisą. Dizaineriai kūrę visą tai tikrai stengėsi. Man iškart į akis krito pagrindinis meniu. Viena blogybė, kad skirmish sugrūstas į multiplayer meniu.
gražusis main menu…
Jeigu tau patinka strategijos – sužaisk šį žaidimą, būtinai! Jei ne – vistiek sužaisk, nes čia ne tik strategija, čia kažkas daugiau, kažkas pakrypusio į rpg…







Komentarų nėra:
Rašyti komentarą